
一 | 11月22日,参加吉南辽北蒙东六市深化合作高质量协同发展第三届会议的六市教育、科技、文旅、市场监管、交通、人社、数据等部门分别举行各领域交流合作活动,加大共商共推力度,助力各城市之间的文化融合和产业链接,完善供应链协同和配置资源能力,促进两省一区六市携手共赢发展。 活动中,各部门积极行动 六市教育局考察团队 走进抚顺职业技术学院,参观实训基地,观摩实操课程,对于学院的职业教育模式给予高度肯定和赞誉。

二 | 考察团队围绕专业设置与市场需求契合、师资队伍共建共享等关键问题深入交流,为区域职业教育协同发展夯实基础。
六市市场监管局考察团队
深入高新区“一站式”服务中心和市计量测试所考察,并就构建六市检验检测联盟达成战略合作框架协议,着力在检验检测、质量提升、标准引领、知识产权等方面加强合作,全方位推动各地区检验检测行业高质量发展。
最新数据显示,美国实体软件销售额暴跌至 7 月历史最低点 8500 万美元——这是自 1995 年开始统计以来的最差表现。
同时,科技、人社、数据、文旅等部门也积极召开座谈会议。Circana 的 7 月视频游戏报告显示,在 2026 年至今的期间,PlayStation 硬件的实体软件销售额占美国消费者在新实体游戏总支出的 32%。任天堂平台游戏的支出占今年至今新实体软件支出的 63%。
科技领域
六市代表围绕共建化工新材料产学研合作联盟、科技创新与产业创新深度融合建言献策。

三 | Xbox 则未被提及。这一数据紧随索尼宣布将于 2028 年停止生产 PlayStation 游戏实体光盘的震惊消息之后。同时,针对六市目前在科技创新工作上的共性问题开展交流,希望通过搭建科技成果转化平台、人才交流合作等方式,实现资源共享与协同创新,共同解决相关问题,助力区域经济发展。 人社领域 与会代表围绕人力资源服务产业发展、就业创业、人才培养引进等议题热烈讨论。该公告在网上引发了强烈抵制,尽管当前趋势如此,一些人仍坚持认为索尼应该继续印制光盘游戏。索尼在宣布这一决定时表示,这只是顺应消费者趋势。

四 | 提出共建全方位体系、资源互通机制、活动互办模式、就业信息平台等举措,以吸引人才,促进人才流动,提升人力资源服务产业服务能力。 政务数据领域 六市探讨打破数据孤岛、实现共享交换。认为构建统一平台,规范数据流程可提高行政效率,实现“一网通办”,提升服务效能。“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发布,”索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在官方博客文章中表示。同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的掌门人 Strauss Zelnick 最近也为该公司不发布 GTA6 实体光盘的决定进行了辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。然而,玩家们呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并在 PlayStation 社交媒体帖子下留言,表达对视频游戏保存和所有权的担忧。

五 | 文化旅游领域 六市代表展示各自旅游亮点,达成诸多合作共识。包括打造跨区域旅游线路、联合宣传推广、提升服务质量等,旨在吸引更多游客,促进区域旅游业发展。 此次吉南辽北蒙东六市的考察与座谈活动聚焦职业教育、科技创新、文旅合作、检验检测、人才交流、数据共享等重点领域展开合作,有效促进了城市间的文化融合与产业链接,完善了供应链协同和资源配置能力。

六 | 其他团体也提出了投诉。例如,英国数字娱乐与零售协会 (ERA) 称索尼的决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上的胜利”。上个月,索尼终于打破沉默,回应了停止生产 PlayStation 光盘的决定,称这目前对其业务没有任何影响,且预见未来也不会有负面影响。各方均表示,将以此次活动为契机,进一步细化合作方案,落实各项合作举措,持续深化区域合作,推动两省一区六市经济社会发展迈向新的台阶,携手共创美好未来。 责任编辑:李丹。索尼高管坚持不会改变主意,同时承认视频游戏社区存在“强烈观点”。

七 | 今天的统计数据显示,PlayStation 占据了美国实体游戏销售的很大一部分,但值得注意的是,我们目前还没有 2026 年实际的销售额或收入数据来展示更宏观的图景。

八 | 索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 平台的完整游戏软件数字下载比例高达 82%。为了印证这一趋势,Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过了 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。Circana 的数据显示,7 月对美国的视频游戏和硬件销售来说是尤为糟糕的一个月。美国视频游戏总支出同比下降 10%,硬件支出则因与 Nintendo Switch 2 发布时的艰难对比,以及 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的涨价而暴跌 29%。Piscatella 表示,硬件支出降至 2.82 亿美元的低点,这是自 2020 年 7 月(1.63 亿美元)以来未见的水平,当时受疫情影响的缺货和物流挑战导致购买新游戏硬件极其困难。订阅支出是 7 月唯一较去年同期增长的类别(+6%)。“市场对比继续受到 2025 年 6 月 Nintendo Switch 2 创纪录发布的影响,”Piscatella 说。“然而,挑战远不止简单的周期性问题。由 RAM 和零部件危机驱动的更高硬件价格显著影响了 PlayStation 5 和 Xbox Series 的销量,而 Nintendo Switch 2 硬件也将于 2026 年 9 月 1 日涨价。”硬件总销量较 2025 年 7 月下降 39%,而新视频游戏硬件的平均售价上涨了 16%,达到 542 美元。与去年同期相比,所有主机平台的销量均有所下降。PlayStation 5 销量下降 6%,Xbox Series 下降 18%,Switch 2 下降 51%。上市 14 个月后,Nintendo Switch 2 的销售速度比初代 Nintendo Switch 同期领先 11%。这一势头能否持续仍有待观察。在整体低迷的月份中,受支持 PS4 和 PS5 的 PlayStation 移植版发布的推动,使命召唤:黑色行动2 预计成为 7 月销售额最高的游戏。

九 | 使命召唤21:黑色行动6 也在当月获得了 PS4/PS5 移植版,总排名第 5。育碧的 刺客信条4:黑旗 记忆重置 排名第三,Halo: Campaign Evolved 排名第六,Splatoon Raiders 排名第七。图片摄影:Richard A. Brooks / AFP。
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Published on:12:25:22
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